4. 岩石分布(westRockSpots): - 陡坡(slope > 0.50):增强到150%(岩石区域特征明显) - 中坡(0.28-0.50):正常保留 - 平缓(< 0.28):减少到40% 效果:植被分布更符合自然规律,陡坡岩石裸露,平缓草地茂盛,视觉层次更丰富。 ===== 改动2:峡谷渲染优化 ===== 位置:terrain.js 模块,地形配色部分(约58750-58757行) 优化内容: 1. 高度分层配色: - 峡谷底部(< 2.2m):深绿草地 (#658942) - 峡谷中层(2.2-3.0m):草地与岩石混合 (#7a9b5e) - 峡谷上层(3.0-4.0m):偏向岩石色 (#8a9f72) 2. 岩石强度渐变: - 随高度增加,岩石斑块强度从35%渐变到70% - 使用 smoothstep(2.0, 4.0, cy) 实现平滑过渡 3. 岩壁垂直纹理: - 添加正弦波垂直纹理模拟岩层 - 细节强度15%,增加立体感 - 饱和度和亮度微调,避免单调 效果:峡谷层次更分明,岩壁立体感增强,保持LowPoly风格。 ===== 硬性约束达成 ===== ✅ 仅修改西侧副岛植被分布代码(props.js约63045-63152行) ✅ 仅修改西侧副岛峡谷配色代码(terrain.js约58750-58770行) ✅ 主岛、游戏机制、岛屿轮廓、水体、碰撞、资源逻辑全部保持不变 ✅ 代码改动总量:约80行(植被60行 + 峡谷20行) 上一版本:v11.1(西侧副岛基础地形 + 植被系统) 下一版本:待定 本文件由 tools/build-single.mjs 自动生成(源模板 game/dev.html)。 three.js 与全部游戏模块已内联:不依赖网络、不依赖本地服务器,双击即可运行。 ⚠️ 不要直接改这个文件,改 src/ 下的源码后重新打包: node tools/build-single.mjs . -->
LOWPOLY · 鸟瞰 3D 生存
低多边形荒岛生存,收集资源、建造、航行探索远海环礁,升级船只逃离荒岛。
船只升级与同伴调度:按 U 改装你的船(加固 / 货舱 / 风帆 / 庇护),棚下的篝火雨天也能点燃
已倒下 1 次 · 背包与建筑都会保留